문제 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A+B를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 A와 B가 주어진다. (0 < A,B < 1010000) 출력 첫째 줄에 A+B를 출력한다. 예제 입력 1 9223372036854775807 9223372036854775808 예제 출력 1 18446744073709551615 정답 솔직히 파이썬으로 알고리즘을 푸는 나에겐 너무 쉬운 문제이지만 다른 코드의 관점에서는 굉장히 까다로운 문제인 것 같다. 파이썬의 경우 int 타입의 최댓값인 2,147,483,647을 넘어가면 자동으로 long 타입으로 넘어가 문제가 없지만 자바의 경우 BigIntger 타입을 선언해 주어야 하는 번거로움이 있다. # Java의 경우 변수를 BigInteger을 선언하여 사용..
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개발자를 꿈꾸는 비전공자 낙타 github https://github.com/jun9898문제 땅 위에 달팽이가 있다. 이 달팽이는 높이가 V미터인 나무 막대를 올라갈 것이다. 달팽이는 낮에 A미터 올라갈 수 있다. 하지만, 밤에 잠을 자는 동안 B미터 미끄러진다. 또, 정상에 올라간 후에는 미끄러지지 않는다. 달팽이가 나무 막대를 모두 올라가려면, 며칠이 걸리는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 세 정수 A, B, V가 공백으로 구분되어서 주어진다. (1 ≤ B < A ≤ V ≤ 1,000,000,000) 출력 첫째 줄에 달팽이가 나무 막대를 모두 올라가는데 며칠이 걸리는지 출력한다. 예제 입력 1 2 1 5 예제 출력 1 4 예제 입력 2 5 1 6 예제 출력 2 2 예제 입력 3 100 99 1000000000 예제 출력 3 999999901 정답 이 문제는 얼핏보면 굉장..
문제 무한히 큰 배열에 다음과 같이 분수들이 적혀있다. 1/1 1/2 1/3 1/4 1/5 … 2/1 2/2 2/3 2/4 … … 3/1 3/2 3/3 … … … 4/1 4/2 … … … … 5/1 … … … … … … … … … … … 이와 같이 나열된 분수들을 1/1 → 1/2 → 2/1 → 3/1 → 2/2 → … 과 같은 지그재그 순서로 차례대로 1번, 2번, 3번, 4번, 5번, … 분수라고 하자. X가 주어졌을 때, X번째 분수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 X(1 ≤ X ≤ 10,000,000)가 주어진다. 출력 첫째 줄에 분수를 출력한다. 정답 해당 문제의 규칙을 찾아보면 홀수 라인에선 분자가 -1씩 감소, 분모가 +1씩 증가하고 짝수 라인에선 분자가 +1씩 증가, 분모가..
변수 변수란 하나의 값을 저장할 수 있는 메모리 공간이며 변수를 선언하여 저장할 공간을 마련하여 사용한다. # 코드 package _ch02; public class Ex2_3 { public static void main(String[] args) { /* 변수에 값을 저장하는 방법은 '='기호를 사용하며 이때의 '='는 등호가 아니라 대입의 의미를 가지고 있다. */ int a = 4, b = 2; } } 변수의 값 읽어오기 = 변수의 이름을 적는다 # 코드 package _ch02; public class Ex2_3 { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { int a = 4, b = 2; System.out.println(a ..

문제 위의 그림과 같이 육각형으로 이루어진 벌집이 있다. 그림에서 보는 바와 같이 중앙의 방 1부터 시작해서 이웃하는 방에 돌아가면서 1씩 증가하는 번호를 주소로 매길 수 있다. 숫자 N이 주어졌을 때, 벌집의 중앙 1에서 N번 방까지 최소 개수의 방을 지나서 갈 때 몇 개의 방을 지나가는지(시작과 끝을 포함하여)를 계산하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들면, 13까지는 3개, 58까지는 5개를 지난다. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 1,000,000,000)이 주어진다. 출력 입력으로 주어진 방까지 최소 개수의 방을 지나서 갈 때 몇 개의 방을 지나는지 출력한다. 예제 입력 1 13 예제 출력 1 3 정답 N = int(input()) nums = 1 #벌집의 개수 cnt = 1 #벌집까지 거리 w..
문제 상근이는 친구들과 함께 SF영화를 찍으려고 한다. 이 영화는 외계 지형이 필요하다. 실제로 우주선을 타고 외계 행성에 가서 촬영을 할 수 없기 때문에, 컴퓨터 그래픽으로 CG처리를 하려고 한다. 외계 지형은 중앙 이동 알고리즘을 이용해서 만들려고 한다. 알고리즘을 시작하면서 상근이는 정사각형을 이루는 점 4개를 고른다. 그 후에는 다음과 같은 과정을 거쳐서 지형을 만든다. 정사각형의 각 변의 중앙에 점을 하나 추가한다. 정사각형의 중심에 점을 하나 추가한다. 초기 상태에서 위와 같은 과정을 한 번 거치면 총 4개의 정사각형이 새로 생긴다. 이와 같은 과정을 상근이가 만족할 때 까지 계속한다. 아래 그림은 과정을 총 2번 거쳤을 때까지의 모습이다. 초기 상태 - 점 4개 1번 - 점 9개 2번 - 2..
문제 미국으로 유학간 동혁이는 세탁소를 운영하고 있다. 동혁이는 최근에 아르바이트로 고등학생 리암을 채용했다. 동혁이는 리암에게 실망했다. 리암은 거스름돈을 주는 것을 자꾸 실수한다. 심지어 $0.5달러를 줘야하는 경우에 거스름돈으로 $5달러를 주는것이다! 어쩔수 없이 뛰어난 코딩 실력을 발휘해 리암을 도와주는 프로그램을 작성하려고 하지만, 디아블로를 하느라 코딩할 시간이 없어서 이 문제를 읽고 있는 여러분이 대신 해주어야 한다. 거스름돈의 액수가 주어지면 리암이 줘야할 쿼터(Quarter, $0.25)의 개수, 다임(Dime, $0.10)의 개수, 니켈(Nickel, $0.05)의 개수, 페니(Penny, $0.01)의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 거스름돈은 항상 $5.00 이하이고, 손님이 ..